武陵迁

我要这lof又有何用

论世界观的构造


 世界观的构造可以分成理论可扩展世界,故事发生地,核心线索构建和语言暗示背景四个部分。
 理论可扩展世界,比如太空歌剧不论你到底想讲什么,默认的背景就至少有半个银河那么大,其间的空白都可以自由发展,而哈利波特的世界观最多只能扩张到欧美,将哈波设定套入中国几乎就相当于二设。在精心构造的架空世界中,这个理论世界多半就是我们所画的地图了。半架空的世界远没有全架空的自由,要想显得真实可信在历史上需要动的手脚也不会少。历史文化的引入固然可以增加真实感亲切感和一定的厚度,却也会损害世界观的扩展。
 如果故事发生地远小于理论可扩展世界就会给人格局太小的感觉。理论来说故事发生地越多格局越大,但频繁的场景转换是不利于故事的,至少大大增加了写作难度。故事发生地在首府或者“牵涉整个世界的矛盾的集中点”要比在很多偏僻的地方有用得多,发生在首都的朝斗也多半比主角环游世界冒险更有格局。很难说乡下人进城一路上的所见所闻和在城里一天的所见所闻哪个对世界观塑造帮助更大。
 最省力的世界观构架方法无疑是确定一个核心线索,然后围绕它展开故事及矛盾,尤其在电影等缺乏扩展篇幅的载体中。魔法之于哈波,原力之于星战,魔苟斯/索隆之于魔戒,无限宝石之于mcu……如果把每个部分都做的细化,但缺乏一个中心部分或者沟通各个部分的线索,世界观也很难立起来。我自己在构建世界时也觉得,缺少了线索地图画的再大也没用,包括忍花、宋公案,都是建立在醉月楼的基础之上。当然,在篇幅足够长的故事里,这一点并非是必要的。
 世界观塑造是累积的且十分看重细节的,当你一旦脑中有了图景(量变到质变),即使故事本身格局差再大也不会给人格局小的感觉了。而最重要的细节就是语言中暗示出来的世界,比如天下大事,或者提到什么地方一笔带过的风土人情,或者无意间提起的历史。我一直在想那些我讨厌的不断打破格局的网文,如果在当年新手村里就适当提起穿插更高层次的事,会不会减轻那种破格感。MCU的世界观塑造里,画面及片尾的彩蛋就居功甚伟,台词联动也是最省力的扩大格局的方式。当然,如果电影有太多无关费解无头无尾的台词很容易造成观影障碍。即使是小说,如果并没有人系统介绍背景而是通过细节渐渐透露,也会给人造成不愉快的阅读体验。
 世界观的构造和点科技树是一样的,或者我们可以说成种世界树。有的权力斗争复杂却不知人间疾苦,有的民俗文化丰富但不知今夕何夕,有的有深厚的历史,有的有可信的地理,有的有华丽的法术系统,有的有繁杂的官僚架构,有的只将将够讲一个故事用,有的设定翔实得令人望而却步。并非设定越丰富世界越生动,面面俱到的设定本来就是难以达到且不必要的,在这门玄学中,给人的感觉才是最重要的。无论是从一个简单的故事核心慢慢扩张成复杂的世界,还是先打好庞大的架构再用故事一点点丰富,一旦有了“构建宇宙”的意图,都有可能打造出生动的世界观。


2017.5.17

评论

热度(3)